Hey, ist nichts neues eigentlich. Credits gehen an b2k5, da ich ihn in seiner Base geschrieben habe, somit habe ich zB seine CalcScreen function...
Found this when I was hunting through hw.dll hw.dll has it's own gl function table that it uses for calling opengl functions. It stores the...
Hey, und wiedereinmal ich... Diesmal habe ich eine Frage die warscheinlich schon des öfteren gestellt wurde. Leider konnte ich aber nichts über...
Ja, ich bins wieder .. der XEPT :p nachdem die deutsche VOIPlay-Community nun so ziemlich am Ende ist sehe ich keinen Grund, die Methoden zum...
VOID V_CalcRefdef(struct ref_params_s* pparams) { if(iVisRecoil == 1 && bCheatActive) { pparams->punchangle = pparams->punchangle * 0.9;...
Quick-Guide für MS Visual C++: 1. Neues leeres Projekt erstellen 2. .cpp Datei erstellen und den unten angegebenen code reinkopieren 3....
Hallo, Ich veröffentliche hier mein zweites Menu. Es ist auf die jeweiligen Auflösungen angepasst. Der Aufbau sollte in HUD_Redraw gehookt werden....
Hallo, Ich veröffentliche hier mein erstes Menu. Es ist auf die jeweiligen Auflösungen angepasst. Der Aufbau sollte in HUD_Redraw gehookt werden....
Der Hack mappt einen Inline Assembler Code in den HL Prozess. Zur Zeit ist es nur ein simpler Wallhack. Der Sourcecode liegt bei, vielleicht...
Coded by me: bool bDataCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* pszMask) { for(;*pszMask;++pszMask,++pData,++bMask) ...
hey mpg-forum, hierbei handelt sich um einen pointer zum player_info_t - array. info: es geht nicht um hud_player_info_t. da die größe der...
Credits: - Half-Life SDK - 0x539 void ApplyNoRecoil(float Frametime, float *Punchangle, float *Viewangle) { float Punch, Length; ...
joa was soll ich groß schreiben fall es noch jemang gibt der in delphi schreibt kanns vielleicht gebrauchen Offset: - Sig Scan Access:...
Da Inliferty und Ich kein sonderliches Interesse mehr daran hatten, an diesem Projekt weiterzuarbeiten haben wir uns entschlossen, den Sourcecode der...
Nospread Class i put up :) credits go to: wav snipity ogc
So könnt ihr euer Model färben wie ihr wollt. #deine StudioDynamicLight_Orig gEngStudio.StudioDynamicLight void...
gibs.h #include "sdkinclude.h" //====================================================================== //Giblets model files: #define...
Credits: - seren1ty - 0x539 Offsets.cpp #include <windows.h> #include "Memory.h" #include "Offsets.h"
Credits: - Half-Life SDK - 0x539 at first you need a bool PrimaryAttack in HUD_PostRunCmd: if (runfuncs) PrimaryAttack =...
Credits: - Snipity - OGC - wav - 0x539 you know where to call this: void CNoSpread::HUD_PostRunCmd(...) {
hi. das hier soll ein simpler basehook sein. wenn ihr ihn allerdings zum laufen bringen wollt, dann benötigt ihr autooffsets, welche nicht inkludiert...
:cool://ANTI-API-HOOK bool RemoveHook(char* szDllPath, char* szFuncName) { HMODULE lpBase = LoadLibrary(szDllPath); LPVOID lpFunc =...
// Credits: whlzyl337, http://forum.mp-hacks.de //It is for cs1.6 #include <windows.h> #include <stdio.h> bool bDataCompare(const BYTE*...
hey, aus langeweile habe ich mir einen triggerbot geschrieben... er ist nicht perfekt, aber man kann gut damit spielen. vielleicht kann ja...
Hallo, das ist die RPG-Rocket, wie man sie aus Half-Life 1 kennt. Usage: void __cdecl new_ServerActivate(edict_s *pEdictList, int...
Half-Life 1 Serverside Incoming Mortar Class (coded by sk0r / Czybik) Features: * Information text on startup * Mortar incoming sound *...
Hallo, heute wollen wir uns einen NoFlash schreiben, der serverseitig agiert. Wie sollte so etwas funktionieren? Nun, es ist so, dass der Server...
irgendwie habe ich keine lust mehr weiter daran zu arbeiten, deshalb release ich den sourcecode, welcher für windows ist. projektdateien für ms...
Hallo Community! Ich möchte euch meine CS1.6 Hackbase zur Verfügung stellen. Sie funktioniert zurzeit einwandfrei. Credits gehen an ...
int iCrosshair; int iR, iG, iB, iA; sscanf(szTemp, "Crosshair = %i", &iCrosshair); sscanf(szTemp, "CrosshairColour = %i %i %i %i", &iR, &iG,...
Hey leute, ich habe angefangen meinen hack ohne ogl zu gestalten, hier ist die methode mit der ich ein lambert nur in der engine darstelle: ...
Viel Spass.
This ESP is very interesting, players who can show the location shooting, if you like the plug-in can give you to add these features: struct...
void SlapPlayer(edict_s *pEnt) { //Reduce entities health pEnt->v.health -= 2.0f; //Let him jump high pEnt->v.velocity +=...
Ich habe mich mal dran gesetzt und ein bisschen was reversed. Dabei kam dies zustande. Vorteil dieser Methode ist, dass man die Events so jederzeit...
Vorteil dieser Methode ist der Fakt, dass man die UserMessages hooken kann wann man lustig ist und diese Methode funktioniert für alle HL1 Mods. ...
Hey MPH-Community, :p ich habe heute mit den iparams der weapon-events gespielt und folgendes ist dabei rausgekommen: events: int iShots =...
============================= hl control base by seren1ty. ============================= Works with almost every hl1 mod. (Didn't test all of...
VarManager.h #ifndef __VAR_MANAGER__ #define __VAR_MANAGER__ #define IsCommand(name) (bool)(!strncmp(Command, #name, strlen(#name)) && (Command...
Eigentlich nur aus nostalgischen Gründen stell ich den Sourcecode mal zur Verfügung da ich sowieso nicht mehr daran Arbeiten kann... :) ...
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