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Forum: Sourcecodes & Snippets

  1. [ C/C++ ] Simple Aimbot

    Hey, ist nichts neues eigentlich. Credits gehen an b2k5, da ich ihn in seiner Base geschrieben habe, somit habe ich zB seine CalcScreen function...

    Erstellt von Ill, 18.08.2010 01:05 Uhr
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    18.08.2010 01:05 Gehe zum letzten Beitrag
  2. [ C/C++ ] OpenGL VTable Hooking

    Found this when I was hunting through hw.dll hw.dll has it's own gl function table that it uses for calling opengl functions. It stores the...

    Erstellt von Chod, 12.08.2010 14:40 Uhr
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    14.08.2010 08:53 Gehe zum letzten Beitrag
  3. VAC detected ?

    Hey, und wiedereinmal ich... Diesmal habe ich eine Frage die warscheinlich schon des öfteren gestellt wurde. Leider konnte ich aber nichts über...

    Erstellt von Ill, 22.07.2010 21:57 Uhr
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    26.07.2010 21:06 Gehe zum letzten Beitrag
  4. Beitrag [ C/C++ ] [HowTo] Voiplay bypass

    Ja, ich bins wieder .. der XEPT :p nachdem die deutsche VOIPlay-Community nun so ziemlich am Ende ist sehe ich keinen Grund, die Methoden zum...

    Erstellt von Xept, 23.06.2008 18:30 Uhr
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    02.06.2010 18:25 Gehe zum letzten Beitrag
  5. [ C/C++ ] Visual Recoil Removal

    VOID V_CalcRefdef(struct ref_params_s* pparams) { if(iVisRecoil == 1 && bCheatActive) { pparams->punchangle = pparams->punchangle * 0.9;...

    Erstellt von aiwnjoo, 21.02.2010 22:07 Uhr
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    15.04.2010 18:06 Gehe zum letzten Beitrag
  6. [ C/C++ ] Simple GL-Hack

    Quick-Guide für MS Visual C++: 1. Neues leeres Projekt erstellen 2. .cpp Datei erstellen und den unten angegebenen code reinkopieren 3....

    Erstellt von freebug, 14.01.2009 23:56 Uhr
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    09.04.2010 13:19 Gehe zum letzten Beitrag
  7. [ C/C++ ] Menu SRC #2

    Hallo, Ich veröffentliche hier mein zweites Menu. Es ist auf die jeweiligen Auflösungen angepasst. Der Aufbau sollte in HUD_Redraw gehookt werden....

    Erstellt von 3ug13n4, 29.01.2010 07:08 Uhr
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    06.04.2010 01:43 Gehe zum letzten Beitrag
  8. [ C/C++ ] Menu SRC

    Hallo, Ich veröffentliche hier mein erstes Menu. Es ist auf die jeweiligen Auflösungen angepasst. Der Aufbau sollte in HUD_Redraw gehookt werden....

    Erstellt von 3ug13n4, 29.01.2010 06:55 Uhr
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    29.01.2010 06:55 Gehe zum letzten Beitrag
  9. [ ASM ] Assembly Hack

    Der Hack mappt einen Inline Assembler Code in den HL Prozess. Zur Zeit ist es nur ein simpler Wallhack. Der Sourcecode liegt bei, vielleicht...

    Erstellt von seren1ty, 13.08.2008 17:49 Uhr
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    14.01.2010 16:02 Gehe zum letzten Beitrag
  10. [ C/C++ ] Method to hook Client

    Coded by me: bool bDataCompare(const BYTE* pData, const BYTE* bMask, const char* pszMask) { for(;*pszMask;++pszMask,++pData,++bMask) ...

    Erstellt von whlzyl337, 30.09.2009 15:15 Uhr
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    17.10.2009 12:07 Gehe zum letzten Beitrag
  11. [ C/C++ ] PlayerInfo-Pointer

    hey mpg-forum, hierbei handelt sich um einen pointer zum player_info_t - array. info: es geht nicht um hud_player_info_t. da die größe der...

    Erstellt von Lunaticx, 21.09.2009 18:08 Uhr
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    21.09.2009 18:08 Gehe zum letzten Beitrag
  12. [ C/C++ ] Perfect NoRecoil

    Credits: - Half-Life SDK - 0x539 void ApplyNoRecoil(float Frametime, float *Punchangle, float *Viewangle) { float Punch, Length; ...

    Erstellt von Lunaticx, 15.05.2009 12:57 Uhr
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    20.09.2009 16:45 Gehe zum letzten Beitrag
  13. Lächeln [ Delphi ] myBase(empty)

    joa was soll ich groß schreiben fall es noch jemang gibt der in delphi schreibt kanns vielleicht gebrauchen Offset: - Sig Scan Access:...

    Erstellt von sCripT, 10.09.2009 19:27 Uhr
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    12.09.2009 01:59 Gehe zum letzten Beitrag
  14. [ C/C++ ] MPH Incline Opensource

    Da Inliferty und Ich kein sonderliches Interesse mehr daran hatten, an diesem Projekt weiterzuarbeiten haben wir uns entschlossen, den Sourcecode der...

    Erstellt von seren1ty, 10.08.2008 22:42 Uhr
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    18.08.2009 17:05 Gehe zum letzten Beitrag
  15. Nospread Class

    Nospread Class i put up :) credits go to: wav snipity ogc

    Erstellt von godly, 15.08.2009 02:49 Uhr
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    15.08.2009 02:49 Gehe zum letzten Beitrag
  16. [ C/C++ ] Colored ViewEntity

    So könnt ihr euer Model färben wie ihr wollt. #deine StudioDynamicLight_Orig gEngStudio.StudioDynamicLight void...

    Erstellt von Lunaticx, 21.07.2009 17:48 Uhr
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    21.07.2009 17:48 Gehe zum letzten Beitrag
  17. [ C/C++ ] Giblets (Serverside)

    gibs.h #include "sdkinclude.h" //====================================================================== //Giblets model files: #define...

    Erstellt von sk0r, 27.06.2009 02:55 Uhr
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    27.06.2009 11:18 Gehe zum letzten Beitrag
  18. [ C/C++ ] Autooffset-class // Steam & Non-Steam

    Credits: - seren1ty - 0x539 Offsets.cpp #include <windows.h> #include "Memory.h" #include "Offsets.h"

    Erstellt von Lunaticx, 15.05.2009 16:14 Uhr
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    17.05.2009 18:23 Gehe zum letzten Beitrag
  19. [ C/C++ ] Autofire

    Credits: - Half-Life SDK - 0x539 at first you need a bool PrimaryAttack in HUD_PostRunCmd: if (runfuncs) PrimaryAttack =...

    Erstellt von Lunaticx, 15.05.2009 15:14 Uhr
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    15.05.2009 15:50 Gehe zum letzten Beitrag
  20. [ C/C++ ] Glock-Burst NoSpread

    Credits: - Snipity - OGC - wav - 0x539 you know where to call this: void CNoSpread::HUD_PostRunCmd(...) {

    Erstellt von Lunaticx, 15.05.2009 15:48 Uhr
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    15.05.2009 15:48 Gehe zum letzten Beitrag
  21. [ C/C++ ] [CS 1.6] BaseHook (simple)

    hi. das hier soll ein simpler basehook sein. wenn ihr ihn allerdings zum laufen bringen wollt, dann benötigt ihr autooffsets, welche nicht inkludiert...

    Erstellt von sk0r, 15.11.2008 23:03 Uhr
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    12.05.2009 07:34 Gehe zum letzten Beitrag
  22. [ C/C++ ] ANTI-API-HOOK For Ring3

    :cool://ANTI-API-HOOK bool RemoveHook(char* szDllPath, char* szFuncName) { HMODULE lpBase = LoadLibrary(szDllPath); LPVOID lpFunc =...

    Erstellt von whlzyl337, 08.05.2009 12:04 Uhr
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    08.05.2009 16:15 Gehe zum letzten Beitrag
  23. [ C/C++ ] Anti_ScreenShot SRC

    // Credits: whlzyl337, http://forum.mp-hacks.de //It is for cs1.6 #include <windows.h> #include <stdio.h> bool bDataCompare(const BYTE*...

    Erstellt von whlzyl337, 06.05.2009 12:58 Uhr
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    07.05.2009 05:50 Gehe zum letzten Beitrag
  24. [ C/C++ ] externer Triggerbot

    hey, aus langeweile habe ich mir einen triggerbot geschrieben... er ist nicht perfekt, aber man kann gut damit spielen. vielleicht kann ja...

    Erstellt von bobi, 05.05.2009 13:13 Uhr
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    05.05.2009 15:07 Gehe zum letzten Beitrag
  25. [ C/C++ ] Serverseitige RPG-Rocket

    Hallo, das ist die RPG-Rocket, wie man sie aus Half-Life 1 kennt. Usage: void __cdecl new_ServerActivate(edict_s *pEdictList, int...

    Erstellt von sk0r, 01.05.2009 22:11 Uhr
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    01.05.2009 22:11 Gehe zum letzten Beitrag
  26. [ C/C++ ] Serverseitiger Airstrike

    Half-Life 1 Serverside Incoming Mortar Class (coded by sk0r / Czybik) Features: * Information text on startup * Mortar incoming sound *...

    Erstellt von sk0r, 30.04.2009 19:11 Uhr
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    30.04.2009 19:11 Gehe zum letzten Beitrag
  27. [ C/C++ ] Serverseitiger No-Flash

    Hallo, heute wollen wir uns einen NoFlash schreiben, der serverseitig agiert. Wie sollte so etwas funktionieren? Nun, es ist so, dass der Server...

    Erstellt von sk0r, 26.04.2009 02:14 Uhr
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    26.04.2009 02:14 Gehe zum letzten Beitrag
  28. [ C/C++ ] mislibr Sourcecode

    irgendwie habe ich keine lust mehr weiter daran zu arbeiten, deshalb release ich den sourcecode, welcher für windows ist. projektdateien für ms...

    Erstellt von sk0r, 02.12.2008 17:15 Uhr
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    09.04.2009 15:26 Gehe zum letzten Beitrag
  29. Pfeil [ C/C++ ] Hackbase + Loader + Codes

    Hallo Community! Ich möchte euch meine CS1.6 Hackbase zur Verfügung stellen. Sie funktioniert zurzeit einwandfrei. Credits gehen an ...

    Erstellt von MexzeN, 27.03.2009 13:23 Uhr
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    30.03.2009 15:23 Gehe zum letzten Beitrag
  30. Cool [ C/C++ ] Custom Crosshair & Colour

    int iCrosshair; int iR, iG, iB, iA; sscanf(szTemp, "Crosshair = %i", &iCrosshair); sscanf(szTemp, "CrosshairColour = %i %i %i %i", &iR, &iG,...

    Erstellt von aiwnjoo, 08.03.2009 15:08 Uhr
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    08.03.2009 15:08 Gehe zum letzten Beitrag
  31. [ C/C++ ] Engine Lambert

    Hey leute, ich habe angefangen meinen hack ohne ogl zu gestalten, hier ist die methode mit der ich ein lambert nur in der engine darstelle: ...

    Erstellt von Lunaticx, 06.03.2009 07:37 Uhr
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    06.03.2009 07:37 Gehe zum letzten Beitrag
  32. [ C/C++ ] mis_jumpmap sourcecode

    Viel Spass.

    Erstellt von sk0r, 01.03.2009 08:24 Uhr
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    01.03.2009 08:24 Gehe zum letzten Beitrag
  33. [ C/C++ ] Displayed on the players physical point shooting!

    This ESP is very interesting, players who can show the location shooting, if you like the plug-in can give you to add these features: struct...

    Erstellt von whlzyl337, 11.02.2009 15:16 Uhr
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    11.02.2009 16:24 Gehe zum letzten Beitrag
  34. [ C/C++ ] Slap Player

    void SlapPlayer(edict_s *pEnt) { //Reduce entities health pEnt->v.health -= 2.0f; //Let him jump high pEnt->v.velocity +=...

    Erstellt von sk0r, 06.02.2009 13:33 Uhr
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    10.02.2009 20:32 Gehe zum letzten Beitrag
  35. [ C/C++ ] [Snippet] Events hooken

    Ich habe mich mal dran gesetzt und ein bisschen was reversed. Dabei kam dies zustande. Vorteil dieser Methode ist, dass man die Events so jederzeit...

    Erstellt von b2k5, 19.01.2009 15:04 Uhr
    b2k5, events, hook, weapon
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    07.02.2009 06:09 Gehe zum letzten Beitrag
  36. [ C/C++ ] [Snippet] Usermessages hooken

    Vorteil dieser Methode ist der Fakt, dass man die UserMessages hooken kann wann man lustig ist und diese Methode funktioniert für alle HL1 Mods. ...

    Erstellt von b2k5, 19.01.2009 14:51 Uhr
    b2k5, hl1, hook, mods, usermsg
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    23.01.2009 12:25 Gehe zum letzten Beitrag
  37. [ C/C++ ] Neue NoRecoil-Methode

    Hey MPH-Community, :p ich habe heute mit den iparams der weapon-events gespielt und folgendes ist dabei rausgekommen: events: int iShots =...

    Erstellt von Lunaticx, 21.01.2009 17:19 Uhr
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    21.01.2009 22:26 Gehe zum letzten Beitrag
  38. [ C/C++ ] hl control base by seren1ty

    ============================= hl control base by seren1ty. ============================= Works with almost every hl1 mod. (Didn't test all of...

    Erstellt von seren1ty, 21.02.2008 14:09 Uhr
    • Antworten: 26
    • Hits: 4.855
    09.01.2009 13:35 Gehe zum letzten Beitrag
  39. [ C/C++ ] VarManager des MPH Leis (ohne Zeichnung)

    VarManager.h #ifndef __VAR_MANAGER__ #define __VAR_MANAGER__ #define IsCommand(name) (bool)(!strncmp(Command, #name, strlen(#name)) && (Command...

    Erstellt von seren1ty, 07.01.2009 23:46 Uhr
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    08.01.2009 14:09 Gehe zum letzten Beitrag
  40. [ C/C++ ] HEADZOTS V2.5 Source

    Eigentlich nur aus nostalgischen Gründen stell ich den Sourcecode mal zur Verfügung da ich sowieso nicht mehr daran Arbeiten kann... :) ...

    Erstellt von ko1N, 18.08.2008 18:26 Uhr
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    07.01.2009 23:41 Gehe zum letzten Beitrag

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