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Forum: Sourcecodes & Snippets

  1. [ C/C++ ] CSS Beta offsets

    Hi. Pastebin: http://pastebin.com/B1jJb9jj

    Erstellt von redlaser, 08.07.2010 12:34 Uhr
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    11.07.2010 13:51 Gehe zum letzten Beitrag
  2. Ausrufezeichen [ C/C++ ] [PoC] extern css esp

    Hi. ReadMe: int main( void ) { SetConsoleTitle(" CS:S extern esp"); char *pszAuthor = "aVitamin"; char *pszInfo = "This is a proof of...

    Erstellt von aVitamin, 27.05.2008 14:01 Uhr
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    09.06.2010 08:43 Gehe zum letzten Beitrag
  3. [ C/C++ ] [CS:S] Extern Aimbot + Esp

    Habe kein Lust mehr daran zu arbeiten also dachte ich mir release ich den Source damit andere daran weiterarbeiten können. :rolleyes: Hoffe jemand...

    Erstellt von aVitamin, 23.10.2008 15:57 Uhr
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    01.06.2010 17:37 Gehe zum letzten Beitrag
  4. [ C/C++ ] [CS:S] extern css soundesp

    N'abend Community. Da man von mir schon länger nichts mehr gehört hat, habe ich mich entschlossen, dieses kleine Projekt zu coden und releasen. ...

    Erstellt von aVitamin, 30.06.2008 20:52 Uhr
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    26.10.2009 16:50 Gehe zum letzten Beitrag
  5. Statische Adressen ?

    Hallo :) Also ich habe jetzt eine Adresse eines Cheats gefunden , welche sich aber immer ändert. Bei jedem Neustart CSS´s ist sie eine von 3...

    Erstellt von Ill, 22.10.2009 16:04 Uhr
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    23.10.2009 15:46 Gehe zum letzten Beitrag
  6. Beitrag [CS:S/Info] extern GetBonePosition

    ich bezweifele zwar, dass hier jemand interesse an externen css cheats hat aber ich dachte mir, dass diese informationen letztenendes dazu führen,...

    Erstellt von aVitamin, 30.09.2009 17:36 Uhr
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    30.09.2009 23:18 Gehe zum letzten Beitrag
  7. [ C/C++ ] [HL2/ep1] s1mpleX pub base

    mit der s1mpleX pu base stelle ich hier einen basic css base hook zur verfügung. features: "advanced" obtaining of factories simple vmt hook of...

    Erstellt von aVitamin, 21.09.2009 12:53 Uhr
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    21.09.2009 12:53 Gehe zum letzten Beitrag
  8. Rotes Gesicht [ C/C++ ] [CS:S] CRadarPlayer

    struct CRadarPlayer { __int32 bIsValid; //0000 -> not updating that much?! char unknown0; char Unknown1; //0010 __int32 iTeam; //0030...

    Erstellt von aVitamin, 17.09.2009 21:58 Uhr
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    18.09.2009 15:01 Gehe zum letzten Beitrag
  9. [CS:S] pEngFuncs nutzen?

    Hallo Leute, ich versuche seit einiger Zeit einen ESP zu coden. Mittlerweile habe ich schon einen Bot für Shot Online und einen simplen Memory...

    Erstellt von lody, 26.03.2009 22:31 Uhr
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    29.06.2009 23:41 Gehe zum letzten Beitrag
  10. [ C/C++ ] [DoD:S] Recognitionlist

    Ich denke, dass das hier eingigen von euch eine Menge Zeit sparen kann. //Day of Defeat Source #define RIFLEMAN_BODY_GER ( ( NumVertices == 2416...

    Erstellt von aVitamin, 04.06.2009 21:05 Uhr
    avitamin, chams, dods, recognitionlist
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    06.06.2009 12:12 Gehe zum letzten Beitrag
  11. [ C/C++ ] HL2 Gradient

    Was exploring new SDK and found out something cool i guess :p Use it like you would use FillRGBA basically, just now you have two alpha values, mess...

    Erstellt von mencore, 31.05.2009 19:28 Uhr
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    31.05.2009 20:59 Gehe zum letzten Beitrag
  12. [ Delphi ] EndScene VMT-Hook

    Hier mal ein Beispiel, wie man mit Delphi in TF2 EndScene sicher hookt, ohne irgendwelche andere Hooks zu brauchen. (sprich ohne Direct3DCreate9 oder...

    Erstellt von DeepBlueSea, 27.08.2008 13:05 Uhr
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    22.05.2009 11:43 Gehe zum letzten Beitrag
  13. Cool [ C/C++ ] Engine Chamz - even bettern then d3d ones

    hm was soll ich groß sagen...floxy fragte mich ob ich wüsste wie man sowas realisieren könnte...ich habe ein bissel nachgedacht und rausgekommen ist...

    Erstellt von aVitamin, 01.04.2009 11:04 Uhr
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    22.04.2009 18:05 Gehe zum letzten Beitrag
  14. Cool [ C/C++ ] Visual recoil removal

    weeeeeeeeeeewaaaaaaaaaaaaaaaaa! ;D 240192B2 D986 B00B0000 FLD DWORD PTR DS: ; m_vecPunchAngle.x wird in das st0 register...

    Erstellt von aVitamin, 03.12.2008 16:25 Uhr
    avitamin, norecoil, visual norecoil
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    04.12.2008 07:27 Gehe zum letzten Beitrag
  15. Cool [ C/C++ ] [OB] GetDirect3DDevice9

    :cool: IDirect3DDevice9* GetD3DDevice9( void ) { IDirect3DDevice9* pDirect3DDevice9; static DWORD dwGetDirect3DDevice9; if(...

    Erstellt von aVitamin, 12.10.2008 23:19 Uhr
    avitamin
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    13.10.2008 18:04 Gehe zum letzten Beitrag
  16. Cool [ C/C++ ] [DoD:Source] WeaponIDToAlias

    Hi guys. Since most of you get the path of the weaponmodel and strip it to do weapon esp ill show you a l33t'r way to do it. Why don't you let...

    Erstellt von aVitamin, 19.09.2008 20:50 Uhr
    avitamin, dods weaponesp
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    19.09.2008 20:50 Gehe zum letzten Beitrag
  17. [ C/C++ ] [HL2] Improved Ent ESP

    Ich spare mir mal sämtliche Worte. Code Ergebniss HF:p

    Erstellt von aVitamin, 28.07.2008 16:12 Uhr
    avitamin, entesp, entity esp, hax, hl2
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    28.07.2008 18:24 Gehe zum letzten Beitrag
  18. [ C/C++ ] [New Hl2 Engine] GetLocalBaseCombatWeapon

    Hi again. C++: //----------------------------------------------------------------------------- // Purpose: We've received a keypress from the...

    Erstellt von aVitamin, 28.05.2008 15:07 Uhr
    avitamin, getactiveweapon, new hl2 engine
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    28.05.2008 15:51 Gehe zum letzten Beitrag
  19. [ Info ] CS:S Reloadtimings

    Halli, Hallo, Hallöle! Ich habe vor kurzem ein CS:S Reload-ESP für meinen Hack mit Hilfe eines StartDynamicSound-Hooks programmiert und die...

    Erstellt von aVitamin, 24.04.2008 16:52 Uhr
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    24.04.2008 17:22 Gehe zum letzten Beitrag
  20. [ C/C++ ] Steam GUI Header

    void steamheader(int x,int y,int w,int h, char *title) { FillRGBA(x,y,w,21,COLORCODE(90,106,80,255));...

    Erstellt von floxy, 13.04.2008 17:32 Uhr
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    14.04.2008 19:44 Gehe zum letzten Beitrag
  21. [ C/C++ ] "Windowed Mode" Fix For SetCursorPos / Pixel Aimbots

    Guten Abend! Habe mich heute mal mit dem Coden eines SetCursorPos / Pixel Aimbot beschäftigt und stand vor dem bekannten Problem des "Windowed Mode...

    Erstellt von aVitamin, 15.02.2008 23:03 Uhr
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    16.02.2008 11:33 Gehe zum letzten Beitrag
  22. [ C/C++ ] [TF2]Class ESP

    if(cvars.Class) { const char* modelname = pModelInfo->GetModelName(pEntity->GetModel()); char display = ""; if(modelname == 's' &&...

    Erstellt von Gordon, 14.02.2008 16:52 Uhr
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    14.02.2008 16:52 Gehe zum letzten Beitrag
  23. [ C/C++ ] [TF2]Autopistol

    CreateMove: if(cvars.Autopistol) { C_BaseCombatWeapon* pWeapon = 0; pWeapon = GetActiveWeapon(); if(pWeapon == NULL) ...

    Erstellt von Gordon, 14.02.2008 16:31 Uhr
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    14.02.2008 16:31 Gehe zum letzten Beitrag

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