+ Thema erstellen
Seite 1 von 3
1 2 3 LetzteLetzte
Zeige Themen 1 bis 40 von 112

Forum: Sourcecodes & Snippets

  1. [ C/C++ ] EndScene hooken

    Hey, ich wollte mal fragen ob es noch möglich ist die Funktion EndScene aus der d3d9.dll zu hooken. Weil bei mir findet IDA die Funktion EndSene...

    Erstellt von Ill, 18.07.2010 19:08 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 114
    18.07.2010 19:32 Gehe zum letzten Beitrag
  2. [ C/C++ ] IsUserAFK

    Hey, hier mal ein kleines Snippet um zu checken ob ein User AFK ist. Es soll nur nen Denkanstoss geben, die Funktion kann man noch um einiges...

    Erstellt von Ill, 16.07.2010 15:56 Uhr
    • Antworten: 5
    • Hits: 162
    18.07.2010 09:48 Gehe zum letzten Beitrag
  3. [ C/C++ ] Avira Antivir Killer

    Hey, ich beschäftigte mich in den letzten Tagen mit dem terminieren von Prozessen und habe ein kleines Snippet dazu verfasst. Ich nahm in meinem Fall...

    Erstellt von Ill, 13.07.2010 18:03 Uhr
    • Antworten: 3
    • Hits: 130
    13.07.2010 22:12 Gehe zum letzten Beitrag
  4. [ C/C++ ] cs2d colorbot mit team detection

    hatte heute ein wenig langeweile, und habe einen color-aimbot für cs2d geschrieben. sollte für jede version funktionieren - sobald man die...

    Erstellt von bobi, 21.06.2009 17:25 Uhr
    • Antworten: 10
    • Hits: 1.280
    22.02.2010 21:47 Gehe zum letzten Beitrag
  5. 232 HL1/HL2 source codes!

    I was googling and found this: http://50hz.ws/sources/

    Erstellt von Lauriux, 22.02.2010 16:02 Uhr
    • Antworten: 2
    • Hits: 293
    22.02.2010 16:46 Gehe zum letzten Beitrag
  6. [ C/C++ ] Gdi Menü Class

    hi.. hab nunmal angefangen bisschn in c++ zu coden... hab mal ne kleine menü klasse gemacht, welche mittels gdi drawt.. (z.B für externe hacks) .....

    Erstellt von tev', 12.07.2008 21:13 Uhr
    • Antworten: 12
    • Hits: 1.824
    14.02.2010 11:47 Gehe zum letzten Beitrag
  7. [ C/C++ ] GetBoneOrigin (für Crysis Wars)

    Refering to this thread: http://www.uc-forum.com/forum/crysis/57716-creating-basic-esp.html R4z8r benutzt GetBoneById um die Bone Position zu...

    Erstellt von Unleased, 31.01.2010 18:07 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 262
    31.01.2010 18:07 Gehe zum letzten Beitrag
  8. [ C/C++ ] QuakeLive Structs

    hatte bischen langweile. Quakelive ist eigentlich ganz gut zulernen da man auch viel in der q3 sdk nachschauen kann, also das soll hier zum lernen...

    Erstellt von takedown, 14.01.2010 06:38 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 345
    15.01.2010 03:45 Gehe zum letzten Beitrag
  9. [ C/C++ ] SourceCodes (2D, 3D, DirectX, Hacks, r3, r0, whatsoever!)

    Huhu, habe mal einige Sources geuppt, vllt Interessiert es jemanden, denke ich werde den FTP nochn bisschen weiter befüllen: Click meh Viel...

    Erstellt von ko1N, 05.05.2008 00:07 Uhr
    • Antworten: 29
    • Hits: 4.572
    08.01.2010 10:55 Gehe zum letzten Beitrag
  10. [ C/C++ ] Extern COD:MW2 ESP sourcecode

    hier der sourcecode von meinem kleinen externen esp in cod:mw2 ist readprocessmemory only ich habe noch ein paar kommentare eingefügt damit man...

    Erstellt von takedown, 18.12.2009 18:23 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 681
    19.12.2009 15:09 Gehe zum letzten Beitrag
  11. [ C/C++ ] VLC Titel im spiel anzeigen

    Hallo ich möchte auf dieses tutorial von finate verweisen: http://forum.mp-hacks.de/tutorials-f90/winamp-titel-im-spiel-anzeigen-t1208/ ...

    Erstellt von .ParadoxX, 18.12.2009 17:23 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 221
    18.12.2009 17:23 Gehe zum letzten Beitrag
  12. [ C/C++ ] COD:MW2 Structs / functions

    Structs class CEntity { public: DWORD Valid; //0x0000 char unknown4; //0x0004 vec3_t vOrigin; //0x0018 char unknown36; //0x0024

    Erstellt von takedown, 30.11.2009 04:04 Uhr
    • Antworten: 10
    • Hits: 1.332
    09.12.2009 00:49 Gehe zum letzten Beitrag
  13. [ C/C++ ] List Module[NO windows.h]

    #include <windows.h>//can dele? #include <stdio.h> #define TEB_OFFSET_PEBADDR 0x30 #define PEB_OFFSET_LDRADDR 0xc #define LDR_OFFSSET_MDLLST...

    Erstellt von whlzyl337, 14.02.2009 03:19 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 694
    08.12.2009 00:59 Gehe zum letzten Beitrag
  14. [ C/C++ ] Space Apocalypse Source-Code

    Da das Spiel eh nie etwas werden wird, veröffentliche ich einfach den Source-Code hier. Dieses Pack enthält den Code des Clients, des Servers, des...

    Erstellt von sk0r, 01.07.2009 18:16 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 581
    07.12.2009 14:23 Gehe zum letzten Beitrag
  15. [ C/C++ ] Ghostwriter

    Nunja vllt braucht es ja einer von euch, mit diesem Code könnt ihr einen Selbstschreibenden Text erzeugen. Ich weiss das es nicht schwer war aber...

    Erstellt von Ill, 03.11.2009 12:27 Uhr
    • Antworten: 6
    • Hits: 742
    06.11.2009 22:40 Gehe zum letzten Beitrag
  16. [ C/C++ ] Tasten Aufzeichnen

    Kann man auffjedenfall auch schöner coden , war aber nur n Beispiel wie man es machen kann.Nach diesen Prinzip funktionieren auch die Keylogger...

    Erstellt von Ill, 04.11.2009 17:32 Uhr
    • Antworten: 7
    • Hits: 490
    05.11.2009 18:48 Gehe zum letzten Beitrag
  17. [ C/C++ ] DrawText example

    So, ich dachte es bringt mir bestimmt etwas übung die ganze sache von vb in c++ zu übersetzten, und mit der msdn als hilfe hat das auch geklappt :)...

    Erstellt von bobi, 15.03.2009 18:17 Uhr
    • Antworten: 8
    • Hits: 1.359
    17.10.2009 20:57 Gehe zum letzten Beitrag
  18. [ C/C++ ] Bitmap class

    #define MAXWRITE (1024*16) class Bitmap{ private: //This function is slow, and thus not good for animation purposes //but for displaying a...

    Erstellt von whlzyl337, 14.09.2009 07:38 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 350
    14.09.2009 07:38 Gehe zum letzten Beitrag
  19. [ .NET ] Pong-Game "der Klassiker"

    http://www3.pic-upload.de/12.08.09/482v54i6jbk4.jpg mypong.cpp #include "StdAfx.h" #include "mypong.h" mypong::mypong(void) { } void...

    Erstellt von Dingsda, 12.08.2009 12:54 Uhr
    • Antworten: 3
    • Hits: 626
    14.08.2009 16:27 Gehe zum letzten Beitrag
  20. [ VB ] INI-Functions (Read, Write, Rename, Delete, List...)

    Functions Include: ' GetAllSections ' GetAllKeysAndValuesBySection ' ReadPrivateProfileString ' WritePrivateProfileString ...

    Erstellt von TomTheBig, 25.07.2009 10:34 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 521
    25.07.2009 10:34 Gehe zum letzten Beitrag
  21. [ VB ] SMH (Simple Memory Hack) v4.0 by Laurynas

    SMH (Simple Memory Hack) v4.0 by Laurynas Release date: 05.10.2008 Description: ------------ This is just a simple memory hack for...

    Erstellt von Lauriux, 27.06.2009 13:38 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 656
    27.06.2009 13:38 Gehe zum letzten Beitrag
  22. [ C/C++ ] Warsow I-Base v1

    i think not much people mess with warsow at all, but i was bored of cs and started with warsow and this is the result ;p used game and sdk...

    Erstellt von Lunaticx, 11.06.2009 11:09 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 534
    14.06.2009 19:19 Gehe zum letzten Beitrag
  23. [ C/C++ ] Guild Wars Multiclient

    Mir war langweilig und hab mal angefangen einen kleinen Multiclient zucoden wo man nicht jedes mal nach einem update patchen muss. Ist noch nicht...

    Erstellt von takedown, 07.06.2009 18:54 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 413
    07.06.2009 18:54 Gehe zum letzten Beitrag
  24. [ C/C++ ] Pseudo Zufallsalgorithmus am Beispiel von Minesweeper

    Hai. Joa, also ich beschäftige mich nun schon seit ein paar Tagen mal wieder mit dem Phänomen: Pseudo-Zufallsalgorithmen. Ich hab mir also...

    Erstellt von Xept, 04.06.2009 21:54 Uhr
    • Antworten: 2
    • Hits: 670
    04.06.2009 22:07 Gehe zum letzten Beitrag
  25. [ C/C++ ] Blackshot D3D Hook

    DWORD* GetDevicePointerFunction(int i) { DWORD dwPtr = *(DWORD*)0x7E6764; if(dwPtr == 0) return 0; dwPtr = *(DWORD*)(dwPtr+0x38); ...

    Erstellt von Gordon, 31.05.2009 22:51 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 961
    01.06.2009 22:38 Gehe zum letzten Beitrag
  26. [ VB ] SMH (Simple Memory Hack) v3.0 by Laurynas

    SMH (Simple Memory Hack) v3.0 by Laurynas Release date: 04.26.2008 Description: ------------ This is just a simple memory hack for...

    Erstellt von Lauriux, 29.05.2009 19:43 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 615
    29.05.2009 19:43 Gehe zum letzten Beitrag
  27. [ C/C++ ] Graphic Script

    Hallo, das hier ist eine Script Parser Engine. Damit könnt ihr Skripte parsen, welche eine bestimmte Syntax haben. Ich nannte sie...

    Erstellt von sk0r, 21.01.2009 12:10 Uhr
    • Antworten: 3
    • Hits: 787
    22.05.2009 23:39 Gehe zum letzten Beitrag
  28. [ VB ] SMH (Simple Memory Hack) v2.0 by Laurynas

    SMH (Simple Memory Hack) v2.0 by Laurynas Release date: 04.18.2008 Description: ------------ This is just a simple memory hack for...

    Erstellt von Lauriux, 22.05.2009 19:53 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 344
    22.05.2009 19:53 Gehe zum letzten Beitrag
  29. Blinzeln [ C/C++ ] Shell Code Generator

    Shell Code Generator v1.2 by ZorgioN. Changelog: Some credits goes out to JoeK for helping me. #include <windows.h> #include <stdio.h>

    Erstellt von zorgion, 21.05.2009 17:36 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 456
    21.05.2009 17:36 Gehe zum letzten Beitrag
  30. [ VB ] Tank (Spiel)

    Hey, ich möchte euch mein Spiel zeigen, das ich mal vor etwas längerer Zeit geschrieben habe. Eigentlich wollte ich es weiter ausbauen, mit...

    Erstellt von Struktur, 21.05.2009 11:36 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 406
    21.05.2009 11:36 Gehe zum letzten Beitrag
  31. [ VB ] DrawText example

    Hier gibt es das beispiel nochmal in vb ... source: Public Declare Function FindWindow Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As...

    Erstellt von bobi, 15.03.2009 18:18 Uhr
    • Antworten: 8
    • Hits: 1.064
    20.05.2009 11:58 Gehe zum letzten Beitrag
  32. [ VB ] SMH (Simple Memory Hack) v1.0 by Laurynas

    SMH (Simple Memory Hack) v1.0 by Laurynas Release date: 2008-04-05 Description: ____________ This is just a simple memory hack for...

    Erstellt von Lauriux, 17.05.2009 12:06 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 505
    17.05.2009 12:06 Gehe zum letzten Beitrag
  33. [ C/C++ ] FindCodecaveEx

    hi, hab hier mal ne funktion geschrieben die alle geladenen module eines prozesses nach nicht benutztem/freien speicher durchsucht: //edit: der...

    Erstellt von tev', 06.05.2009 20:14 Uhr
    • Antworten: 3
    • Hits: 725
    06.05.2009 22:21 Gehe zum letzten Beitrag
  34. [ C/C++ ] PlayerInfo-Tool

    Der Code zum PlayerInfo-Tool vllt. muss ja mal jemand die "status" Meldung vom Server parsen Viel Spass damit MfG Bob EDIT: PS: Meine...

    Erstellt von Bob, 06.05.2009 13:33 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 476
    06.05.2009 13:33 Gehe zum letzten Beitrag
  35. [ C/C++ ] hooklib.v1.0

    Name....: HookLib v1.0 Author..: ReWolf Date....: III.2007 Rel.Date: V.2007 e.mail..: rewolf@poczta.onet.pl www.....: http://rewolf.prv.pl

    Erstellt von whlzyl337, 06.05.2009 13:09 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 552
    06.05.2009 13:09 Gehe zum letzten Beitrag
  36. [ C/C++ ] DFX2 Beta/Demo 1736 Structs

    hab mich heute dem spiel dfx2 gewidmet und herausgekommen ist das: entitybase ist => read from 0xAD8334 structsize ist 0x388 maxplayers(um alle...

    Erstellt von Gordon, 04.05.2009 01:12 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 563
    04.05.2009 01:12 Gehe zum letzten Beitrag
  37. Fear Combat Snippets

    Hey, Ich hatte eigentlich vor einen kleinen Trainer für Fear Combat zu erstellen, aber mit der Zeit hat die Lust an diesem Spiel nachgelassen....

    Erstellt von bobi, 01.04.2009 13:39 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 531
    01.04.2009 13:39 Gehe zum letzten Beitrag
  38. Pfeil [ C/C++ ] Anti-Cheat (Aletheia)

    Hallo Community! Ich möchte euch nun hier meinen Quellcode zu meinem Anti-Cheat/Monitoring Tool zur Verfügung stellen. Da ich in letzter Zeit...

    Erstellt von MexzeN, 27.03.2009 13:24 Uhr
    • Antworten: 17
    • Hits: 2.497
    29.03.2009 14:48 Gehe zum letzten Beitrag
  39. [ VB ] Multithreading

    Hallo, In diesem kleinen Tutorial möchte ich euch erläutern was Mutlithreading ist, bzw. welche Vorteile es hat. Im Anhang befindet sich dazu...

    Erstellt von bobi, 26.03.2009 17:13 Uhr
    • Antworten: 1
    • Hits: 689
    26.03.2009 19:19 Gehe zum letzten Beitrag
  40. [ C/C++ ] Split Function

    Der Code: PCHAR* Split(const char* sz, const char TheChar, const UINT iCount) { if (!sz) return NULL; char** result = new PCHAR;...

    Erstellt von sk0r, 09.03.2009 13:16 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 501
    09.03.2009 13:16 Gehe zum letzten Beitrag

+ Thema erstellen

Informationen & Optionen

Moderatoren

Anzeige-Eigenschaften

Nur Themen anzeigen, die im ausgewählten Zeitraum erstellt wurden.

Geben Sie an, wonach die Themenliste sortiert sein soll.

Reihenfolge

Hinweis: Wenn nach dem Datum sortiert wird, werden bei 'absteigender Reihenfolge' die neuesten Elemente zuerst angezeigt.

Symbol-Legende

Enthält ungelesene Beiträge
Enthält ungelesene Beiträge
Enthält keine neuen Beiträge
Enthält keine neuen Beiträge
Mehr als 15 Antworten oder 150x gelesen
Beliebtes Thema mit neuen Beiträgen
Mehr als 15 Antworten oder 150x gelesen
Beliebtes Thema ohne neue Beiträge
Thema geschlossen
Thema geschlossen
Thema enthält einen Beitrag von Ihnen
Sie haben in diesem Thema geschrieben.

Berechtigungen

  • Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.