hallo, ich such models, die ein normaler spieler nutzen kann... als t oder ct,s----- und ne anleitung dazu. danke.
Hab heute durch Zufall entdeckt, dass es noch eine Möglichkeit gibt an die Offsets (Enginefuncs, Modelinfo, ..) heranzukommen. Ich weiß allerdings...
Ich habe mich mal rangesetzt und aus einigen Tutorials dieses hier für den deutschsprachigen Raum erstellt. Hier werdet ihr lernen Texturen...
Today we will learn how to debugg the pointer to the GetActiveWeapon memberfunction of C_BaseEntity. What we need: OllyDbg OB engine SDK(...
Da hier eh nix los ist, will ich mal was posten: burN hat einmal einen Auszug vom Debugger in die Tut Area gestellt. Also erstmal danke an burN....
AWP: ----- Wenn zoomt: im Sprung: 0.85 iSpeed > 140: 0.25 iSpeed > 10: 0.1 duckend: 0.000 ansonsten: 0.001 Wenn nicht gezoomt:
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