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Forum: Tutorials

  1. Wichtiges Thema Wichtig: Wie programmiere ich Cheats für Half-Life ?

    Englischkenntnisse Wie in vielen Bereichen der Welt, kommt man auch beim Erlernen einer Programmiersprache ohne Englischkenntnisse nicht weit. Warum...

    Erstellt von seren1ty, 23.07.2008 02:01 Uhr
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    c++, lernen, programmierung
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    03.05.2010 22:59 Gehe zum letzten Beitrag
  1. [C++] OGL Crosshair

    Crosshair Hier möchte ich euch zeigen wie man ein normales crosshair zeichnet. Als erstes registrieren wir uns eine variable namens crosshair....

    Erstellt von mph|eVe, 19.01.2007 12:35 Uhr
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    23.08.2010 16:54 Gehe zum letzten Beitrag
  2. [DEBUG] [VIDEO] CS1.6 XQZ Wallhack mit CodeInjection

    anhang: ollydbg & movie hi leute, aus langeweile hab ich mir mal gedacht, ach erstellst du mal wieder ein kleines tutorial. ich geh jetzt...

    Erstellt von steeno, 17.05.2007 21:42 Uhr
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    06.05.2010 17:54 Gehe zum letzten Beitrag
  3. Idee [C++] HL1 Box ESP + Smooth Aimbot Tutorial

    Box ESP + Smooth Aimbot Tutorial Willkommen zu meinem ersten Tutorial Nach nicht mal einer Woche hack-coding möcht ich euch mal schnell mit einem...

    Erstellt von ko1N, 10.04.2007 23:57 Uhr
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    31.03.2010 23:23 Gehe zum letzten Beitrag
  4. [VIDEO-Tutorial]cs 1.6 simpler nosmoke patch

    verbesserungsvorschläge, kritik oder vorschläge sind erwünscht. mit dem nosmoke patch sieht es so aus: ...

    Erstellt von bobi, 18.05.2009 16:39 Uhr
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    02.03.2010 19:24 Gehe zum letzten Beitrag
  5. [DEBUG] [VIDEO] CS1.6 Fullbright mit CodeInjection

    Nach dem gleichen Verfahren, wie im Tutorial von steeno, habe ich ein Videotutorial von einem Fullbright code erstellt. Möglichweise hilft es...

    Erstellt von seren1ty, 19.05.2007 20:34 Uhr
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    24.05.2009 20:12 Gehe zum letzten Beitrag
  6. [C++] OGL Noflash mit Prozentwiedergabe

    Da es ein Tutorial und kein "don't understand but use me - Code" ist, solltet ihr euch vor dem Weiterlesen folgende APIs und deren...

    Erstellt von seren1ty, 12.06.2007 04:01 Uhr
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    13.02.2009 22:05 Gehe zum letzten Beitrag
  7. [ C/C++ ] simple FAR-ESP

    help me,I'm making a simple FAR-ESP HACK, but can only be Local->index and Local->Origin. ASM: 01D0D675 8B4C24 10 MOV ECX,DWORD PTR...

    Erstellt von whlzyl337, 20.09.2008 03:17 Uhr
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    13.02.2009 10:27 Gehe zum letzten Beitrag
  8. [ C/C++ ] Apocalypse Timer

    Hi, heute wollen wir uns einen Apocalypse Timer programmieren. Dazu benötigen wir folgende gehookte Funktionen: void...

    Erstellt von sk0r, 08.02.2009 09:46 Uhr
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    09.02.2009 15:31 Gehe zum letzten Beitrag
  9. [Konzept] Next-Gen Aimbot

    Okay, wie ich gestern ja schon anklingen lassen habe, werde ich hier nun mal das Konzept der möglichen zukünftigen Aimbots darbieten. Vorwort...

    Erstellt von Xept, 14.01.2009 13:13 Uhr
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    22.01.2009 15:18 Gehe zum letzten Beitrag
  10. [C++] XQZ Wallhack (OGL Basis)

    Hallo MP-Hacks Community, ich habe ja am 08.08.2008 einige Sourcecodes für das Counter-Strike coding released. (Thread -> " Source's für MP-H...

    Erstellt von blacksheep, 14.09.2008 18:41 Uhr
    opengl, tut, wallhack, xqz
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    16.09.2008 13:57 Gehe zum letzten Beitrag
  11. [C++] OGL XQZ Wallhack

    XQZ2 Style Wallhack Ihr kennt auch sicher diesen wallhack style. Diese version hat den vorteil, dass die waffenmodels original bleiben und somit...

    Erstellt von mph|eVe, 19.01.2007 12:29 Uhr
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    27.08.2008 14:08 Gehe zum letzten Beitrag
  12. [DELPHI] Nützliche Snippets

    Weiteres Snippet hinzufügen? - Sende eine PN an mich oder kontaktiere mich im IRC. HL1 Snippets CalcScreen 3D Koordinaten in 2D...

    Erstellt von seren1ty, 10.06.2007 21:01 Uhr
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    21.08.2008 16:10 Gehe zum letzten Beitrag
  13. [Delphi] Simple FarESP

    Hi, heute wollen wir einen FarESP coden. Der FarESP soll den Namen des jeweiligen Spielers anzeigen. Dazu benötigen wir folgende gehookte...

    Erstellt von sk0r, 09.08.2008 17:20 Uhr
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    10.08.2008 17:48 Gehe zum letzten Beitrag
  14. [DELPHI] ESP mit Teamdetection

    Tutorial: ESP mit Teamdetection Heute wollen wir lernen, wie man einen ESP programmiert. Ein ESP schreibt etwas an die Stelle, wo der Spieler...

    Erstellt von sk0r, 11.06.2007 17:59 Uhr
    3 Seiten
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    07.08.2008 19:46 Gehe zum letzten Beitrag
  15. [Delphi] CzybikDll Plugin

    Hi, heute wollen wir unser eigenes Plugin für das Modul CzybikDll schreiben. Dazu benötigt ihr das "partially" SDK, welches ich angehängt...

    Erstellt von sk0r, 19.07.2008 18:51 Uhr
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    19.07.2008 18:51 Gehe zum letzten Beitrag
  16. [TUT][INGAME] Menu / Background verändern

    In diesem Tutorial wollen wir das Ingame-Menu von Counter-Strike verändern und einen anderen Background einfügen. 1. GCFScape 2....

    Erstellt von cc', 03.04.2008 21:51 Uhr
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    10.07.2008 13:02 Gehe zum letzten Beitrag
  17. [C++] HL1 Einige Auto-Offsets

    I found this today while cruising around with Olly in Half-Life. Thought this might be useful for someone: You can use this to get the...

    Erstellt von h1web, 20.05.2007 20:24 Uhr
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    18.02.2008 16:27 Gehe zum letzten Beitrag
  18. Verschoben: [ C/C++ ] StudioRenderModel Snippets

    Erstellt von b2k5, 22.01.2009 14:29 Uhr
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    19.12.2007 16:49 Gehe zum letzten Beitrag
  19. [C++] Nützliche Snippets

    Weiteres Snippet hinzufügen? - Sende eine PN an mich oder kontaktiere mich im IRC. HL1 Snippets CalcScreen 3D Koordinaten in 2D...

    Erstellt von seren1ty, 10.06.2007 20:59 Uhr
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    03.12.2007 20:10 Gehe zum letzten Beitrag
  20. Simple Quakeguns

    In diesem Tutorial wollen wir lernen, wie wir die Position unseres lokalen ViewModels, sprich die Position unserer Waffe + Hände modifizieren. Los...

    Erstellt von aVitamin, 31.10.2007 21:54 Uhr
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    01.11.2007 18:00 Gehe zum letzten Beitrag
  21. [C++] Local Player Glow

    Als erstes erstmal ein Dankeschön an h1web, der mir einen Tipp gegeben hat, wie ich mein lokales "ViewModel", in diesem Fall das Entity unsere Waffe...

    Erstellt von aVitamin, 31.10.2007 14:35 Uhr
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    01.11.2007 06:06 Gehe zum letzten Beitrag
  22. [DEBUG] NoSmoke (Videotutorial)

    Nach der Methode des Eventhooks. Habs auf englisch erklärt, daher schonmal eine Entschuldigung für meinen beschränkten und fehlerhaften...

    Erstellt von seren1ty, 19.10.2007 14:01 Uhr
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    20.10.2007 10:47 Gehe zum letzten Beitrag
  23. [C & ASM] Client Commands

    Einleitung Das Tutorial richtet sich an Anfänger, sowie Leute, die wenig Ahnung vom "Reversing" haben. Dabei wird gezeigt, wie man an die Offsets...

    Erstellt von seren1ty, 18.09.2007 12:53 Uhr
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    18.09.2007 22:51 Gehe zum letzten Beitrag
  24. [DELPHI] Simpler Aimbot

    Tutorial: Simpler Aimbot In diesem Tutorial wollen wir lernen, wie man einen, vorerst simplen, Aimbot programmiert. Zum Zielen beidenen wir uns...

    Erstellt von sk0r, 12.06.2007 11:59 Uhr
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    08.09.2007 14:17 Gehe zum letzten Beitrag
  25. [C & ASM] Accessing the Command List

    Found this randomly today, I know it's not new, but it still is not *that* known: Commands that are being added with Cmd_AddCommand can not be...

    Erstellt von h1web, 30.07.2007 23:38 Uhr
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    31.07.2007 00:29 Gehe zum letzten Beitrag
  26. [DELPHI] SteamID auslesen

    Tutorial: SteamID auslesen In diesem Tutorial wollen wir lernen, wie wir die SteamID des Hackbenutzers auslesen können. Dazu benötigen wir eine...

    Erstellt von sk0r, 16.07.2007 17:13 Uhr
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    16.07.2007 18:13 Gehe zum letzten Beitrag
  27. Hackbases

    seren1ty HL1 Base release2 by seren1ty/Phil Credits: stehen in der Readme pGL HackBase by Panzer Credits: stehen im Code tbase by takedown...

    Erstellt von seren1ty, 12.06.2007 16:37 Uhr
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    12.06.2007 16:37 Gehe zum letzten Beitrag
  28. [DELPHI] EngFuncs Reference

    Tutorial: EngFuncs Reference In dieser vorerst kleinen Referenz möchte ich euch ein paar EngFuncs Funktionen und Prozeduren näherbringen. Es...

    Erstellt von sk0r, 12.06.2007 00:46 Uhr
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    12.06.2007 05:35 Gehe zum letzten Beitrag
  29. [C++] "Pixelbot"-Grundlage

    Da hier ja immer wieder Fragen nach irgendwelchen "Pixelaimbots" auftauchen, dachte ich mir ich veröffentliche einfach mal wieder meinen alten Code...

    Erstellt von Timberland, 11.06.2007 10:56 Uhr
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    11.06.2007 19:25 Gehe zum letzten Beitrag
  30. [C++] Simple Autoweaponswitch

    Ihr kennt es ja, seid gerade fröhlich am ballern und die Waffe ist alle. Hierfür habe ich damals einen simplen Switch geschrieben. Ich stütze mich...

    Erstellt von Timberland, 11.06.2007 11:08 Uhr
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    11.06.2007 14:43 Gehe zum letzten Beitrag
  31. [DELPHI] Simple Playerglow

    Tutorial: Simple Playerglow In diesem Tutorial wollen wir ein Playerglow Feature programmieren. Was ist Playerglow? Bei dem Playerglow Feature...

    Erstellt von sk0r, 11.06.2007 02:13 Uhr
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    11.06.2007 02:13 Gehe zum letzten Beitrag
  32. [DELPHI] HL1 Thirdperson mode

    Tutorial: Enable Thirdperson mode In diesem Tutorial wollen wir uns einen Thirdpirson (dritte Person) Feature programmieren. Um was geht es also?...

    Erstellt von sk0r, 11.06.2007 01:33 Uhr
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    11.06.2007 01:33 Gehe zum letzten Beitrag
  33. [ASM] XQZ + Whitewalls

    Als erstes ersteinmal "Danke!" and steeno und seren1ty für die beiden gut gelungenen Videotutorials :D ( auch <3 h1web ) Ich hab mir mal etwas...

    Erstellt von b2k5, 21.05.2007 17:26 Uhr
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    23.05.2007 17:42 Gehe zum letzten Beitrag
  34. [C++] OGL Asus Wallhack

    Hallo. In diesem Tutorial wollen wir lernen, wie man Transparente Wände macht (Für die Pros: Asus Style Wallhack fröhlich ). Die einzigen Funktionen,...

    Erstellt von mph|eVe, 19.01.2007 12:33 Uhr
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    19.01.2007 17:11 Gehe zum letzten Beitrag
  35. [C++] OGL Transparentes Schild

    Hi, ihr kennt sicher das Schild bei CS 1.6 und wisst auch sicher wie nervig das ist, da die Sicht ziemlich eingeschränkt wird. In diesem Tutorial...

    Erstellt von mph|eVe, 19.01.2007 12:36 Uhr
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    19.01.2007 13:45 Gehe zum letzten Beitrag
  36. [C++] OGL Nightmode

    Der Nightmode macht den Tag zur Nacht. Dunkle Stellen werden also hell und helle Stellen werden dunkel. Ziehmlich hilfreich bei dunklen Maps, auf...

    Erstellt von mph|eVe, 19.01.2007 12:38 Uhr
    • Antworten: 0
    • Hits: 712
    19.01.2007 12:38 Gehe zum letzten Beitrag

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